BNB — Beats and Breaks
01 · Konsept
COOKED Projesine Genel Bakış
COOKED, 1947 yılında geçen döngüsel bir anlatı oyununun demo sürümüdür. Oyuncu, Megawave Corporation adlı gizemli bir şirkette Subject 0047 olarak uyanır. Şirketin yapay zekasıyla kurulan her diyalog ve alınan her karar gizli bir skoru etkiler; bu skor dört farklı sondan hangisinin oynanacağını belirler. Yerel LLM teknolojisiyle çalışan MWAVE yapay zekası internet bağlantısı gerektirmez ve oyuncunun davranışlarına göre farklı bir ton benimser.
Format ve Mekanik
Oyun Yapısı: Her döngü yaklaşık 15-20 dakika sürer. Keşif, terminal diyalogları, bulmaca testi, arşiv görevi ve finale uzanan sohbet aşamalarından oluşur.
Skor Sistemi: Oyuncunun her eylemi ve yapay zekaya yazdığı her kelime skoru artırır ya da düşürür. Dört sondan hangisinin açılacağı bu skorla belirlenir.
Dörtlü Son: FREE (0-25), ROUTINE (26-50), CLONE (51-75) ve JEM APEK (76-100) olmak üzere dört ana son ve gizli bir beşinci son bulunur.
Yerel Yapay Zeka: MWAVE AI, Ollama ve mistral-nemo modeliyle çalışır. API maliyeti sıfırdır; içerik filtresi yoktur; oyuncu skoruna göre dört farklı konuşma tonu sergiler.
Deal N Drop Projesine Genel Bakış
Deal N Drop, iki arkadaş arasında oynanan asenkron mobil bir saklambac oyunudur. Türk kültüründe köklü bir gelenek olan lades’ten ilham alan oyun, bu sosyal refleksi dijital bir platforma taşır. Bir oyuncu eşyayı saklar, diğeri bulur; kaybeden bahsi gerçek hayatta öder. Uygulamada herhangi bir para birimi veya ödeme mekanizması yoktur, sonuç tamamen oyuncular arasında gerçek dünyada yaşanır.
Format ve Mekanik
Oyun Döngüsü: Bahis belirleme, saklama, tuzak kurma, arama ve ödeme olmak üzere beş aşamadan oluşur. Her tur rol değişimiyle en iyi üç üzerinden oynanır.
Saklama Sistemi: Odada sekiz farklı saklama noktası bulunur; her biri kendine özgü bir mini bulmacayla kilitlenir.
Tuzak ve Not: Saklayan oyuncu sahte bir işaret bırakabilir ve 80 karakterlik serbest metin bir not yazabilir; gerçek ipucu ya da aldatmaca.
Asenkron Mod: İki oyuncunun aynı anda çevrimiçi olması gerekmez. Firebase anlık bildirimlerle süreci yönetir.
DEAD/LINE Projesine Genel Bakış
DEAD/LINE, bir iletişim fakültesi öğrencisinin dört yıllık yaşamını sıcak ve absürd bir piksel art görsel romanına dönüştürür. Oyuncu, Pim adındaki baş karakterin bakış açısından kameralar, ekipman müzakereleri, gece yarısı renderlar ve bitimsiz görev listeleriyle dolu bir fakülte hayatını deneyimler. Büyük bir antagonist yoktur; hikaye Pim’in iyilik niyetiyle tetiklediği küçük kaoslardan ve bunların sessizce çözülmesinden oluşur.
Format ve Mekanik
Görsel Roman ve Mini Oyunlar: İki bölüm ve bir açılış sinematikten oluşan oyun 8-20 dakikalık oynama süresi sunar. Diyalog seçimleri beş temel istatistiği etkiler.
Tam Türkçe Seslendirme: Oyun tüm diyalogları kapsayan tam Türkçe seslendirmeyle sunulur.
Dağıtım: itch.io üzerinden ücretsiz yayımlanacak; üniversite tanıtım günleri ve sosyal medya kampanyasıyla hedef kitleye ulaştırılacaktır.